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Archives

지나와보니 보이는 발자국들

2025 22
June 3
May 1
  • 나의 SEO 이야기

    Published:

    기술 블로그를 직접 만들고 SEO를 적용하면서 얻은 경험과 전략을 공유합니다. 메타태그, 구조화된 데이터, 이미지 최적화, 성능 개선 등 실제 검색 결과에 영향을 미치는 요소들에 적용한 이야기를 담았습니다.

April 9
  • 브라우저의 GPU 가속 이해하기

    Published:

    브라우저가 GPU 가속을 사용하는 상황과 CSS 속성들을 알아보고, 웹 성능 최적화에 활용하는 방법을 정리합니다.

  • 클로저(Closure) 이해하기

    Published:

    자바스크립트의 클로저(Closure)에 대해 알아보고, 스코프와 렉시컬 스코프 개념을 통해 클로저의 동작 원리를 이해합니다.

  • 오픈소스 라이센스 종류와 적용 방법

    Published:

    오픈소스 라이센스의 종류와 특징, 그리고 프로젝트에 적용하는 방법에 대해 정리하는 글입니다. MIT. Apache License 2.0, GPL, MPL 등 주요 라이센스를 다룹니다.

  • AI가 글 써주는 시대를 마주하는 블로거 이야기

    Published:

    AI가 글을 써주는 시대에 블로거로서의 경험과 통찰을 공유합니다. AI를 활용한 글쓰기 실험과 그 결과, 그리고 앞으로의 방향성에 대해 이야기합니다.

  • 온라인 강의를 결제했다

    Published:

    온라인 강의 수강을 시작하면서 루틴의 중요성과 강의 선택 과정, 그리고 웹팩 강의 수강 계획을 공유합니다.

  • 모노레포(mono repo)는 무엇이고, 어떤 도구를 써야 할까?

    Published:

    여러 프로젝트를 하나의 저장소에서 관리하는 모노레포(Monorepo) 아키텍처의 개념, 장단점, 그리고 도구와 구현 방법에 대해 알아봅니다.

  • 코드 스플리팅(Code Splitting)의 개념과 구현 방법들

    Published:

    코드 스플리팅의 개념과 필요성, 그리고 React와 Webpack에서의 구현 방법을 알아봅니다. 번들 크기 최적화를 통한 웹 성능 개선에 대해 다룹니다.

  • 커뮤니티의 가치, AI가 대신할 수 있을까?

    Published:

    AI가 커뮤니티를 대체할 수 있을까? AI와 인간의 관계, 그리고 커뮤니티의 본질적인 가치에 대한 생각과 AI를 활용한 실험을 의식의 흐름에 따라 전개해 봅니다.

  • 자바스크립트 이벤트 루프 이해하기

    Published:

    자바스크립트의 이벤트 루프와 렌더링 타이밍에 대해 자세히 알아봅니다. V8 엔진, 브라우저 API, 마이크로태스크, requestAnimationFrame 등의 키워드를 다룹니다.

March 7
February 2
  • 새로운 블로그를 또 만들게 된 이유

    Updated:

    나는 여러 차례 블로그를 만들고 운영한 경험이 있다. 그런데 이번에 새로운 블로그를 또 만들게 되었다. 기존 블로그를 운영하면서 느꼈던 한계점과 새로운 필요성을 정리하며, 이번 블로그 Flikary를 만든 이유를 돌아보고자 한다.

  • 애자일 문화의 조직 구조 용어 짚어보기

    Published:

    최근 애자일 기반 it기업에서 많이 활용되는 스쿼드, 챕터, 사일로 등 목적조직과 가능조직에서 사용되는 용어를 짚어보며 알아보고 정리합니다.

2024 3
November 1
April 1
January 1
2023 3
December 1
  • 예제와 함께 React Native Reanimated v3 기본 개념 파악하기(처음 사용하기 위한 가이드)

    Updated:

    React Native Reanimated의 기본 개념과 예제를 소개합니다. React Native Reanimated를 처음 사용하는 사람들을 위한 가이드입니다. React Reanimated는 React Native에서 고성능 애니메이션과 인터랙션을 구현하기 위한 라이브러리입니다. React Native Reanimated를 비롯하여 애니매이션 구현을 다루는 자료가 풍부하지 않기에 이 가이드를 작성하였습니다.

May 1
  • hydrate가 무엇인가요?(react, next.js)

    Published:

    리액트와 Next.js에서 "hydrate"는 서버에서 렌더링된 HTML 마크업에 기반하여 클라이언트 측에서 자바스크립트 이벤트와 상태를 연결하는 과정을 말합니다. 이를 통해 초기 로딩 시 클라이언트에서 즉시 상호작용이 가능하고, 이후에는 일반적인 리액트 애플리케이션처럼 동작할 수 있습니다. 'next.js 프로젝트를 다루다 보면 'hydration failed because the initial ui does not match what was rendered on the server'와 같은 에러를 발견하게 됩니다. 이와 관련하여 react와 next.js에서 hydrate의 개념에 대해 좀 더 자세한 정리를 합니다.

April 1
2021 1
August 1
2019 3
December 1
July 1
April 1
2017 17
December 2
  • Processing으로 오디오 반응형 비주얼 만들기

    Published:

    Processing을 사용하여 오디오에 반응하는 AudioVisual 영상을 만든 과정을 공유합니다.

  • Audio Reactive Cube(Processing)

    Published:

    Processing을 활용하여 음악에 반응하는 3D 큐브 시각화를 구현한 작업입니다. 음악의 주파수와 진폭에 따라 큐브의 형태와 색상이 실시간으로 변화합니다.

October 5
June 4
  • 나의 정체성과 마케팅에 대한 고찰

    Published:

    마케팅에 대해 알아가는 중에, 스스로의 정체성에 대한 고민을 담은 일기입니다.

  • Perlin Noise를 활용한 그래픽 만들기

    Published:

    Processing의 Perlin Noise 함수를 활용하여 자연스러운 움직임과 패턴을 가진 그래픽 작품을 만드는 방법을 소개합니다. 1차원 Perlin Noise를 통해 다양한 시각적 효과를 구현하는 과정을 설명합니다.

  • Kinect를 활용한 인터랙티브 그림자 Variations

    Published:

    Kinect 센서와 Processing, VDMX를 활용하여 실시간 인터랙티브 그림자 효과를 구현한 작품입니다. 사용자의 움직임을 추적하여 다양한 시각적 변주를 만들어내는 인터랙티브 작품을 소개합니다.

  • Processing으로 만드는 랜덤 사각형 패턴

    Published:

    Processing을 사용하여 랜덤하게 사각형을 생성하고 이를 통해 독특한 시각적 패턴을 만드는 방법을 소개합니다. 랜덤 함수를 활용한 창의적인 패턴 생성 과정과 결과물을 설명합니다.

May 2
April 3
  • ofFlowTools 색깔 조작

    Published:

    ofxFlowTools에서 shader를 이용한 색상 조작 방법에 대해 설명합니다.

  • ofxFlowTools 테스트

    Published:

    openCV의 optical fluid를 openframeworks에서 활용할 수 있는 애드온인 ofxFlowTools의 테스트 과정과 한계점을 정리한 글입니다.

  • 좀더 가볍게 더 많이

    Published:

    생각을 더 자주, 더 가볍게 기록하기 위한 다짐

January 1
2016 1
September 1