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스쳐지나가는 생각들의 기록
How Spring Animation Works
Published:자연스러운 움직임을 구현하는데 매우 유용한 스프링 애니메이션의 기본 개념과 동작 원리를 설명합니다. 스프링의 물리적 특성과 이를 애니메이션에 적용하는 방법을 다룹니다.
Lerp, A에서 B로 값을 바꾸는 간단한 기법
Published:Lerp(선형 보간법)를 활용해서 애니메이션 구현시 A에서 B로 값을 부드럽게 변경하는 방법을 소개합니다.
마지막 학기가 끝나가는 중
Published:대학교 마지막 학기를 마무리하며 남기는 회고 글입니다.
책 리뷰: 머신 러닝 교과서 with 파이썬, 사이킷런, 텐서플로
Published:머신 러닝 교과서 with 파이썬, 사이킷런, 텐서플로(위키북스)를 읽은 뒤 진행하는 책 리뷰입니다.
삼성전자 SW역량테스트 후기(+응시 전 체크리스트)
Published:삼성점자의 소프트웨어 역량 테스트 후기를 응시하고 나서 쓰는 후기 및 체크리스트입니다.
Processing으로 오디오 반응형 비주얼 만들기
Published:Processing을 사용하여 오디오에 반응하는 AudioVisual 영상을 만든 과정을 공유합니다.
Audio Reactive Cube(Processing)
Published:Processing을 활용하여 음악에 반응하는 3D 큐브 시각화를 구현한 작업입니다. 음악의 주파수와 진폭에 따라 큐브의 형태와 색상이 실시간으로 변화합니다.
Objects in 2D grid / Processing
Published:Processing을 활용한 2D 그리드 상의 인터랙티브 파티클 시스템 구현