Blog
스쳐지나가는 생각들의 기록
Perlin Noise를 활용한 그래픽 만들기
Published:Processing의 Perlin Noise 함수를 활용하여 자연스러운 움직임과 패턴을 가진 그래픽 작품을 만드는 방법을 소개합니다. 1차원 Perlin Noise를 통해 다양한 시각적 효과를 구현하는 과정을 설명합니다.
Kinect를 활용한 인터랙티브 그림자 Variations
Published:Kinect 센서와 Processing, VDMX를 활용하여 실시간 인터랙티브 그림자 효과를 구현한 작품입니다. 사용자의 움직임을 추적하여 다양한 시각적 변주를 만들어내는 인터랙티브 작품을 소개합니다.
Processing으로 만드는 랜덤 사각형 패턴
Published:Processing을 사용하여 랜덤하게 사각형을 생성하고 이를 통해 독특한 시각적 패턴을 만드는 방법을 소개합니다. 랜덤 함수를 활용한 창의적인 패턴 생성 과정과 결과물을 설명합니다.
Kinect Interactive with Crea
Published:Openframeworks에서 Kinect와 Crea를 활용한 인터랙티브 작업
Capactive sensor(mpr121)과 아두이노 활용하기
Published:Capacitive sensor인 mpr121과, MIDI신호를 이용해서 터치 센서를 설계하려고 할때, 필요한 지식들을 몇 가지 정리해보았습니다.
ofFlowTools 색깔 조작
Published:ofxFlowTools에서 shader를 이용한 색상 조작 방법에 대해 설명합니다.
ofxFlowTools 테스트
Published:openCV의 optical fluid를 openframeworks에서 활용할 수 있는 애드온인 ofxFlowTools의 테스트 과정과 한계점을 정리한 글입니다.
좀더 가볍게 더 많이
Published:생각을 더 자주, 더 가볍게 기록하기 위한 다짐